大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟

因为文化的差异,中国人和外国人的思想、行为有很大的差异。像德国的餐厅供应小龙虾希望减轻环境压力,一天内意外卖出了10斤让他们格外惊喜,而中国网友看到国外的小龙虾卖了10斤还上了热搜纷纷表示:中国路边随便一家大排档,一桌的吃的小龙虾可能都不只10斤。

正经小弟会心一笑:治理小龙虾泛滥的问题,只要请中国人,特别是广州人去吃一吃,保证虾苗都给吃绝了......

中国玩家团结起来有多可怕「团结的中国玩家有多可怕百位韩国高玩屠城2000人也没能攻下城」

当然了,不仅在现实中,在游戏里中国玩家也有很多行为让老外一脸懵13。

团结互助,即使被杀2000人也不会被打垮

“团结”这应该是中国玩家留给老外印象最深刻的特色了,就算平时大家斗的你死我活,但当大敌来临的时候总能立刻的就放下恩怨团结在一起。

当年国服《魔剑》停运大量中国玩家远征亚服,因为亚服是布置在韩国的,所以韩国玩家是主力,当中国玩家入驻后很快就遭到韩国玩家的攻城,当时中国玩家等级普遍和对方差了20多级,于是全城玩家被杀的人仰马翻。

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最后城主不得不发出救援信号希望其他地方的玩家伸出援手,信息发出后很快就有不断的有玩家从四面八方赶来支援,其中不但有港台玩家,还有不少马来西亚,印尼等地的华裔玩家。

在团结的中国玩家面前,那天100多位韩国高级玩家杀了近2000名中国玩家也没能攻下中国城。

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刻苦耐劳,创造月入500万美元的神话

在早期的《魔兽世界》中国玩家对打金的执著,让这游戏里的商业行为变成了一门跨国的大生意。

当时国外都被惊呆了,他们很不解:“为何中国玩家的毅力那么足,能源源不断的打出那么多金”。

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中国玩家可以纯手工几乎二十小时,数个号轮流上,不间断的打金。刷东瘟疫之地的人形精英怪,去希利苏斯的洞里挖矿,刷血色修道院,破碎大厅等副本。

巅峰时期有50万的中国玩家在打金,让金币公司IGE创造了月入500万的美金的神话。

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据说当时一个熟练的猎人一夜可以刷出2000金币!

一掷千金,DOTA2奖金池暴涨的原因

今年《DOTA2》的奖金池上线一天就达到了500万美元超越了LOL的S6,12天奖金突破千万美元,破了TI7的记录。

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奖金池暴涨的期间国外有玩家就贴了一张好友中的Ti8小本等级的图,大部分都是勇士等级都五位数的,这些中国玩家的豪气让老外叹为观止。

有老外不禁感叹“终于知道为什么奖金池涨的那么猛了。”

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小弟真不想打破老外关于国人都是土豪的幻想,不过真的不是所有玩家都那么豪气的,例如小弟我穷的吃辣条都要舔袋子。

奇思妙想,博大精深的中文ID让老外献上膝盖

中国人一向是很聪明的,所以才能在老外还在思考上帝思考什么的时候就我们捣鼓出四大发明来。如今中国人奇思妙想已经不限于大发明上了,所以就连游戏ID这样的小细节也能玩出花来。

虽然国人可能对什么“百撕不得骑姐”“鸟小的愤怒”这些ID都已经见怪不怪了,但是对被字母限制了想象力的老外来说这就是新大陆。

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《守望先锋》官方经常会发通告说封了哪些作弊帐号。有一次官方按照管理发布了一些被封的帐号,没想到却引让全网老外一阵狂欢。

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因为有人翻译了一下那些被封掉的国人ID,然后老外纷纷被那些脑洞大开的ID给征服了。什么性感荷官在线发牌(Sexy Dutch online licensing),点赞的都是我亲爹( Upvote me and you're my father ),其中“吃屎不忘拉屎人”更是被评年度为最佳ID。

看完后老外纷纷表示,中文真的太强大了10来个字就足够写一故事来。

小弟有话说:因为文化的不同,所以我们习以为常的事情在老外看来就成了奇闻,正经小弟真心希望我们能以更正面的行为去折服外国玩家。

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那么问题来了:你觉的游戏还那些行为很中国式的?