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小飉在《剑与远征》最近推出的活动中发现玩家的数量,很明显比以往还有少很多。

比如团队远征活动中,小飉的军团人数少到活动结束连最终BOSS的一根“毫毛”都没摸到,可惜了这次活动奖励,还有目前进行中的“斗技大会”活动,跟小飉分配的都是人机比较多,虽说人机好打,但是可以看出流失的玩家还是很多。

剑与远征什么是回流玩家,剑与远征账号

这是什么原因才导致玩家一直流失呢?应该是策划在推出一些抉择时,没有完全考虑到部分玩家的接受能力而导致的。

比如那个很有争议的许愿池,它的推出令很多玩家都感到不悦,许愿池分为两个级别,分别是普通级的“心愿级”和富豪级的“幻梦级”。

心愿级起步就一个许愿币,十个就可以十连抽,无缘特等奖,一等奖也是1%的超低几率。

幻梦级起步一次十个许愿币,十次就100个,有抽特奖的权限,一等奖概率19.57%。

而许愿币的来源是在月溪礼包里,除了免费送一个,其余都是氪、氪、氪,还比较有“人性化”就是避免玩家不理智消费,设定了每个礼包只能购买一次,14天后再次刷新,才可以再次消费,也就是说平民玩家想要不氪体验一次“富豪池”得需要等140天。

玩家愤慨:这月溪礼包的推出,明摆着就是奔着我的腰包来的,这种行为太直接了,不懂矜持,令人不爽。

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还有就是这个“普通商船”里的特卖酬宾,部分英雄直接就明码标价买,四族价格便宜点,神魔价格贵点,不过并不是一次性就能买到需要等几天,四族需4天,神魔需6天。

这个“特卖酬宾”的推出,给了一些为了走“捷径”的小伙伴们方便,不过也另部分玩家带来不满,给了个“氪金味”浓的帽子。

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让大批玩家最为不满的就是今年推出来的“觉醒(SP)”英雄,让大部分玩家强烈不满,毕竟,这个收集难度太大,主要还得需要氪,而且还是大量的氪才有可能拿到神级的觉醒英雄。

大多数玩家只能接受神魔的慢慢肝,却是接受不了觉醒英雄,毕竟,肝一年都不可能收集到一张神级SP卡牌,觉得继续肝出来神魔,又比不上最强的SP卡牌,所以纷纷有退出来的冲动。

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众所周知,策划的目的是为了让一些新老大佬更快节奏的体验游戏里的一些新推出的“菜肴”,再者也能让经费更快地回流,这是可以理解的,但是也需照顾下一些普通及微氪玩家的感受,做到两全其美,毕竟普通玩家在游戏里占的比例比较大。

游戏是好游戏,画面精美,玩法简单,英雄多种多样,故事剧情也比较吸引人,但是呢如果想长远发展的话,推出一些新功能时,请三思而后行,毕竟“吃相太难看”确实会令人“恶心”。

好了,小飉说游戏本期就聊到这,游戏推出哪个功能是小伙伴们最不喜欢的呢,欢迎来评论区参与讨论,再次感谢来阅!

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从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度,探究《剑与远征》的火爆原因

相信每一个曾经沉迷于《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》)的玩家,对 “莉莉丝 游戏 ” (以下简称莉莉丝)这个厂商想必不会陌生。

在那个并不遥远的年代,《小冰冰传奇》虽然被玩家冠以“肝氪相依”的名头,但其优秀的品质依旧可以看作是动作卡牌手游行业的标杆,单月流水超2亿。但是,在历经一系列的版权纠纷,重新更名上线的《小冰冰传奇》似乎再也无法再重回巅峰,延续那段不朽“传奇”。

之后,看似沉寂的莉莉丝在“研发、运营一体化和全球化战略”的发展方针下,将目光瞄向了海外市场。一款几乎可以看作是《小冰冰传奇》复刻版的作品《Soul Hunters》以“试水性质”登陆了Google Play平台,而500万下载量的数据也从侧面印证了国际市场的广阔发展空间。

“如果推动世界进步的不是 科技 ,而是魔法,世界将会怎样?”

2017年,莉莉丝带来了以这样一句话为核心玩法设计的自研产品《剑与家园》。该作集合了城市建设、领土争夺、英雄收集和养成与即时战略的玩法,在海外同步登陆App Store & Google Play平台后一举拿下全球超过141个地区iOS首页推荐,莉莉丝 游戏 的名号也正式在全球市场开始崭露头角。

2018年,《万国觉醒》与《剑与远征》的推出使得莉莉丝在海外市场的影响力不断攀升。国际化的定位、欧式美术风格、自由度极高的玩法、以及坚持在SLG卡牌的品类上打造的二次创新……两款 游戏 虽然定位不同,但无一例外的都取得了良好的市场反响,甚至可以称得上是真正意义上的“全球性”的成功。

据发行负责人张子龙表示: “海外市场的整体收入占莉莉丝总收入的近八成”。 由此可见,在海外市场的深耕使得莉莉丝这个小厂商在 游戏 市场上彻底站稳了脚跟。

作为在海外市场率先发行并获得了成功的作品,《剑与远征》在2020年1月获得了国内版号之后,果不其然掀起了热潮。结合了欧美童话风格的美术与放置策略的休闲玩法迅速俘获了无数玩家的心,在铺天盖地的宣传攻势下,该作单月流水高达6亿人民币,莉莉丝在海外收入排行榜再次登顶。

依靠《剑与远征》重回巅峰的莉莉丝其实并非偶然,战略布局只是其中的一方面,与制作组多年沉淀的独特设计角度也脱不开关系。

从本质上来看,《剑与远征》就是一款纯粹意义上的“挂机” 游戏 。据制作人Don的亲口表述:“该作最初的立项目标仅仅只是想迎着小程序的风口,做一个轻松休闲的卡牌RPG小 游戏 而已。“

正巧挂机的核心玩法正中制作组的初衷,在茶余饭后、上下班通勤等碎片时间都可以随心所欲的进行 游戏 的特点成为了最佳表达方式。由于此类 游戏 的核心点往往都不囿于一时成败,简化玩家的成长过程,每次打开 游戏 都能感觉到角色在进步,这也是让玩家保持长期兴趣的决定性因素。

《剑与远征》在核心战斗方面做出了战前准备的策略性改变。在传统的英雄培育5V5对战玩法中,玩家能够通过改变“2+3”式的前后排阵型、把握技能释放时间,继而取得战斗胜利。当通过改变了英雄的登场位置通过无法逾越的关卡,实现跨战力通关之时,内心的满足感自然是无与伦比的。

不仅如此,为了进一步加强 游戏 的战术搭配,半神、恶魔、绿裔联盟、耀光帝国、蛮血部落、亡灵军团以及虚空来客七大阵营加成与属性相克的设计,也让玩家能够根据对手的出战信息来合理的排布自己的登场角色。相同阵营的英雄单位登场会获得整体性属性加成,而克制属性也会提升相应百分比伤害,让玩家选择性搭配阵容的欲望更加强烈。

战役是《剑与远征》中最为常见的关卡,也就许多玩家提到的“推图”。在伊索米亚大陆之上,目前拥有34个大关卡供玩家组建队伍进行“远征”,而每个大关卡内都排布数十个小关卡等待玩家进行挑战。玩家的主要目标便是组建队伍打败首领,征服一个又一个的领域。

当然,仅仅拥有常规的冒险很快就会让人倦怠,所以《剑与远征》之中还有着奇境探险、时光之巅、王座之塔、异界迷宫、竞技场等几种风格迥异的玩法。其中, 时光之巅与异界迷宫 这两种尤为有趣。

时光之巅的玩法设计类似于故事副本。剧情展开与怪物的分布都是固定的,玩家能够在一定程度上有选择性的进行挑战格子之中的敌人,从而获得遗物的属性加成。这个模式不再将战斗作为最为主要的策略因素,兼具了一些互动性,让玩家的参与感更强。

而异界迷宫则像极了简化版的“爬塔”。带有一定Rougelike元素的关卡设计使得玩家需要思考行进的路线,而在灵魂马车中对英雄的招募、对战获胜后遗物的选择,都将成为带来趣味的随机性的一份子。成为《剑与远征》关卡设计中尤为重要的一环。

汲取了许多同质化手游中玩家对培养不同英雄的艰辛历程,《剑与远征》通过“共鸣水晶”系统解决了这个窘境。玩家只需要着重培养五个英雄角色,其他的置入共鸣水晶的英雄便会完全同步等级,便捷的实现等级共享,同时也符合多角色、多阵营、多样化的战斗设计理念。

不过需要注意的是,同步的仅仅只有等级,想要将对应的英雄升阶,还需在大圣堂中用不断成倍增长的同阵营卡牌充当“狗粮”。这也就意味着《剑与远征》的故事将会是一个旷日持久的“挂机”战争。

没有体力,不用扫荡,无需刷图,闲暇时间打开手机摆弄一番,发现自己卡在某一关的你完全不必气馁,一觉醒来就能预见焕然一新的自己。

偏向欧洲审美的玻璃彩绘画风,成为了《剑与远征》中最为得意的宣传点。实际上这种很容易让人联想到西方的教堂和壁画的美术风格,确实有值得称道之处。

就目前国内手游市场的已有的产品来看,具有类似风格的 游戏 也并不常见。线条简洁,立绘精致,配合上丰富的细节设计与特点鲜明的阵营角色形象,使得 游戏 整体的氛围营造更贴合人物故事背景,甚至还衍生出了不少画师进行“同人”作品的二次创作,更加激发出玩家们的无穷的创作欲。

不过,与美型的画风相对应的系统界面就显得有些不尽如人意。无论是上下方的操作UI界面,还是画面中分布的功能性设施,都透露出几分“时代的廉价感”。明明有优秀的人物画师,却让界面显得如此不堪,让人颇有几分“营养”失调的感觉。

从刻意打磨过的平滑的难度曲线、穿插主线之中的各类设计关卡、多阵营的策略性排兵布阵、优质而又美型的画风来看,《剑与远征》的成功得益于在玩法设计上没有太多的缺陷。在游玩的过程中,你会发现整个系统体系都经过了详细的打磨。

用制作人王信文的话来说,这是为了迎合现代都市人而产生的“理性选择的结果”。秉承着“不要用废操作去浪费玩家的时间”的设计理念,《剑与远征》在挂机 游戏 领域延续了《小冰冰传奇》的动作卡牌养成玩法,用另一种形态将传承延续。

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剑与远征哪些小技巧对提升战力有大用,却总被玩家忽视?

小编作为《剑与远征》基本零氪的玩家,用两个月打到第25章,下面为大家分享一下经验

开局

良好的开局是成功的一半

这里建议大家刷出来光三宝在开始游戏,光三宝在游戏中的地位想必大家都清楚,有全场护盾,回血,回能。如果你已经开始游戏,并且开局保底没有抽出来光三宝,那么你需要改变一下策略。前期培养火女,羊头,金+即可,利用这两推关,酒馆填好心愿单,基本上都可以爆出光三宝,然后再搭配阵容。

资源

大部分《剑与远征》玩家的现状是前期缺经验,后期缺粉尘。《剑与远征》作为一款挂机游戏其实资源是完全充足的,前期不要在无用的英雄上浪费粉尘,《剑与远征》核心的玩法是水晶继承等级,所以只要培养五个英雄即可,这里需要注意的是每个英雄等级上限不同,假紫英雄最多只能金+180级,神魔英雄获取困难,不建议作为水晶中的英雄,拉低整体等级。

针对于前期资源最缺的就是经验,在出现自选礼包时尽量不要选择经验,因为挂机是有经验的,作为挂机游戏不必追求经验,并且后期,经验量是很充足的。

对于粉尘每天都要都买商铺里的金币粉尘。

后期出现红装时小编建议不要通过卡关卡出红装,红装其实是用不完的,重要的是种族专属装备,用别人卡关时间来推关,增加挂机收益,提升大冒险家等级,带来的收益远远大于卡关。不要忘了这是一个以挂机为核心玩法的游戏。

这是一个挂机游戏

站位

不同的关卡需要不同的站位没有诀窍只能自己尝试或者看攻略,但小编要提醒的是在水晶中加入工具人,例如绿裔的老头,技能控场,在一些关卡中有奇效。

抽卡

或许抽卡是一门玄学,小编就是非酋,脸黑的不能再黑,那为什么我有如此快的推关速度呢?

心愿池与占星的正确使用,占星前20次是必爆的,在这里一定选择凤凰,这里是收集神魔最好的渠道。


以上都是针对于平民玩家的,对于微氪党小编建议氪活动和推关推出的超值礼包,这样收益较高。