看过《鬼吹灯》的朋友应该会知道其中一种防盗的机关术&m[db:tags]ash;—悬魂梯。这是一种可以让人在其中无限循环上下楼梯的装置,会让你永远都找不到出口。这悬魂梯和我们所说的潘洛斯阶梯,但不一样的是悬魂梯是真的可以制作出来的,但是要利用各种装置来欺骗人类的感官。

鬼吹灯悬魂梯,无限循环的防盗机关

鬼吹灯悬魂梯真实存在,欺骗人类感官使其循环至死

鬼吹灯中的悬魂梯,是一种非常厉害的机关术,它只能一直上或者一直下,而重点是上下的终点是连接在一起的,以此达到无限循环。悬魂梯与我们现在所说的潘洛斯阶梯不同,因为悬魂梯是真的存在的,甚至是有可能建造出来的,但需要一些特定的条件,譬如:墙壁、台阶、光线和幻影的配合等,用以欺骗人类的感官。

鬼吹灯悬魂梯真实存在,欺骗人类感官使其循环至死

鬼吹灯中的悬魂梯总共有二十三层石阶,其设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道。有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者。而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型。身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达。

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在小说中月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离。再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配的吸收光线的涂料,让人难以辨认方向。一旦留意这些信息,就会使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线。实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感。

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台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。所以如果能够达到一些特定的条件,就有可能在现实中建造出悬魂梯。

悬魂梯越大越容易让人迷失

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石阶的点落差为180cm,总长3600cm或7200cm或更长。越长越好设计,就如图中所示:A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉。梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。

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外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?

悬魂梯结构平面图

而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现。另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。

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也许你会有疑问,如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗?不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?小编个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。悬魂梯其实就是当今盛传的潘洛斯阶梯。

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悬魂梯的目的很明确,就是要把人困在里面找不到出口。古代的人们注重于陵墓的选址和修建,尤其是帝王的陵墓更受关注。为了避免陵墓日后被盗,所以古人才想出了这些稀奇古怪的机关,希望可以保证自己死后的安宁。这些机关体现了古人的智慧,也为现代人留下了一个个谜题。